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viernes, 22 de diciembre de 2023

Galletitas para Papá Noel

Un juego ideal para poner en el rincón de lógico matemáticas en el mes de diciembre con el inicio de la Navidad con el que podremos trabajar los números vecinos (ABN). 

Está compuesto por 10 tarjetas que tienen cada una un vaso de leche y tres galletas para Papá Noel con números a los que les falta alguno. Los niños tendrán que adivinar cuál es el número que falta y ponerlo. Para ello, podremos utilizar números magnéticos o de madera que tengamos en el rincón de lógico matemáticas. Para comprobar que han puesto el número correcto se pueden apoyar en rectas numéricas que tengamos en clase. 

Si os gusta y lo queréis para vuestra clase o para casa podéis encontrar lo en:

- Mi tienda de Eduki, clic aquí

- Mi tienda de Gumroad, clic aquí


sábado, 14 de enero de 2023

Revista Caracola: calcetines vecinos

 

𝘓𝘢 𝘳𝘦𝘷𝘪𝘴𝘵𝘢 𝘊𝘢𝘳𝘢𝘤𝘰𝘭𝘢 𝘥𝘦 @bayard.educacion 𝘥𝘦 𝘥𝘪𝘤𝘪𝘦𝘮𝘣𝘳𝘦-𝘦𝘯𝘦𝘳𝘰 𝘵𝘳𝘢𝘦 𝘮𝘢𝘳𝘢𝘷𝘪𝘭𝘭𝘰𝘴𝘢𝘴 𝘩𝘪𝘴𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢𝘴 𝘦𝘯 𝘵𝘰𝘥𝘢𝘴 𝘴𝘶𝘴 𝘴𝘦𝘤𝘤𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴: 𝘚𝘢𝘮 𝘚𝘢𝘮, 𝘖𝘴𝘪𝘵𝘰 𝘗𝘢𝘳𝘥𝘰, 𝘗𝘰𝘭𝘰, 𝘭𝘢 𝘧𝘢𝘮𝘪𝘭𝘪𝘢 𝘕𝘰𝘦... 


𝘓𝘢 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘪𝘥𝘢𝘥 𝘲𝘶𝘦 𝘩𝘦𝘮𝘰𝘴 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘻𝘢𝘥𝘰 𝘦𝘴𝘵𝘦 𝘮𝘦𝘴 𝘦𝘴𝘵á 𝘳𝘦𝘭𝘢𝘤𝘪𝘰𝘯𝘢𝘥𝘢 𝘤𝘰𝘯 𝘦𝘭 𝘤𝘶𝘦𝘯𝘵𝘰 (𝘓𝘢 𝘪𝘯𝘤𝘳𝘦í𝘣𝘭𝘦 𝘕𝘢𝘷𝘪𝘥𝘢𝘥) 𝘺 𝘭𝘢 𝘤𝘩𝘪𝘮𝘦𝘯𝘦𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘢𝘱𝘢𝘳𝘦𝘤𝘦 𝘦𝘯 é𝘭, 𝘢𝘴í 𝘲𝘶𝘦 𝘩𝘦𝘮𝘰𝘴 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘻𝘢𝘥𝘰 𝘶𝘯 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘢𝘭 𝘲𝘶𝘦 𝘩𝘦𝘮𝘰𝘴 𝘭𝘭𝘢𝘮𝘢𝘥𝘰 𝘭𝘰𝘴 𝘤𝘢𝘭𝘤𝘦𝘵𝘪𝘯𝘦𝘴 𝘷𝘦𝘤𝘪𝘯𝘰𝘴. 𝘊𝘢𝘥𝘢 𝘶𝘯𝘢 𝘥𝘦 𝘭𝘢𝘴 10 𝘤𝘩𝘪𝘮𝘦𝘯𝘦𝘢𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦𝘯 𝘶𝘯 𝘤𝘢𝘭𝘤𝘦𝘵í𝘯 𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘮𝘦𝘥𝘪𝘰 𝘤𝘰𝘯 𝘶𝘯 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰, 𝘭𝘰𝘴 𝘱𝘦𝘲𝘶𝘦𝘴 𝘵𝘦𝘯𝘥𝘳á𝘯 𝘲𝘶𝘦 𝘣𝘶𝘴𝘤𝘢𝘳 𝘦𝘭 𝘤𝘢𝘭𝘤𝘦𝘵í𝘯 𝘤𝘰𝘯 𝘦𝘭 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰 𝘢𝘯𝘵𝘦𝘳𝘪𝘰𝘳 𝘺 𝘱𝘰𝘴𝘵𝘦𝘳𝘪𝘰𝘳 𝘢𝘭 𝘤𝘢𝘭𝘤e𝘵í𝘯 𝘲𝘶𝘦 𝘯𝘰𝘴 𝘪𝘯𝘥𝘪𝘤𝘢 𝘭𝘢 𝘤𝘩𝘪𝘮𝘦𝘯𝘦𝘢.

Este recurso 𝘴𝘪𝘳𝘷𝘦 𝘵𝘢𝘯𝘵𝘰 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘕𝘢𝘷𝘪𝘥𝘢𝘥 𝘤o𝘮𝘰 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘦𝘭 𝘪𝘯𝘷𝘪𝘦𝘳𝘯𝘰. 


⏩👀𝘊𝘰𝘯 𝘦𝘭 𝘤ó𝘥𝘪𝘨𝘰 𝙡𝙖𝙘𝙡𝙖𝙨𝙚𝙙𝙚𝙡𝙖𝙥𝙧𝙤𝙛𝙚𝙥𝙖𝙩𝙩𝙮  𝘵𝘦𝘯é𝘪𝘴 5€ 𝘥𝘦 𝘥𝘦𝘴𝘤𝘶𝘦𝘯𝘵𝘰 𝘦𝘯 𝘭𝘢 𝘴𝘶𝘴𝘤𝘳𝘪𝘱𝘤𝘪ó𝘯 𝘢𝘯𝘶𝘢𝘭 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘳𝘦𝘷𝘪𝘴𝘵𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘱𝘰𝘥é𝘪𝘴 𝘩𝘢𝘤𝘦𝘳 𝘢 𝘵𝘳𝘢𝘷é𝘴 𝘥𝘦 𝘴𝘶 𝘸𝘦𝘣. 

domingo, 7 de agosto de 2022

Cangrejos vecinos

𝘌𝘴𝘵𝘰𝘴 𝘤𝘢𝘯𝘨𝘳𝘦𝘫𝘰𝘴 𝘴𝘰𝘯 𝘱𝘦𝘳𝘧𝘦𝘤𝘵𝘰𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘱𝘰𝘯𝘦𝘳 𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘳𝘪𝘯𝘤ó𝘯 𝘥𝘦 𝘈𝘉𝘕 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘵𝘳𝘢𝘣𝘢𝘫𝘢𝘳 𝘭𝘰𝘴 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰𝘴 𝘷𝘦𝘤𝘪𝘯𝘰𝘴.


𝘊𝘢𝘥𝘢 𝘤𝘢𝘯𝘨𝘳𝘦𝘫𝘰 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦 𝘶𝘯 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰 𝘦𝘯 𝘴𝘶 𝘤𝘶𝘦𝘳𝘱𝘰 𝘺 𝘦𝘯 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘪ó𝘯 𝘥𝘦𝘭 𝘲𝘶𝘦 𝘴𝘦𝘢 𝘵𝘦𝘯𝘥𝘳á𝘯 𝘲𝘶𝘦 𝘱𝘰𝘯𝘦𝘳 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘭𝘢𝘥𝘰𝘴 𝘭𝘰𝘴 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰𝘴 𝘷𝘦𝘤𝘪𝘯𝘰𝘴, 𝘭𝘰𝘴 𝘤𝘶𝘢𝘭𝘦𝘴 𝘦𝘴𝘵á𝘯 𝘦𝘯 𝘭𝘢𝘴 𝘱𝘪𝘯𝘻𝘢𝘴 𝘥𝘦𝘭 𝘤𝘢𝘯𝘨𝘳𝘦𝘫𝘰. 𝘠 𝘤𝘢𝘥𝘢 𝘱𝘪𝘯𝘻𝘢 𝘦𝘴𝘵𝘢 𝘱𝘦𝘨𝘢𝘥𝘢 𝘢 𝘶𝘯𝘢 𝘱𝘪𝘯𝘻𝘢 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘳𝘰𝘱𝘢 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘥𝘦 𝘦𝘴𝘵𝘢 𝘧𝘰𝘳𝘮𝘢 𝘵𝘳𝘢𝘣𝘢𝘫𝘦𝘮𝘰𝘴 𝘵𝘢𝘮𝘣𝘪é𝘯 𝘭𝘢 𝘮𝘰𝘵𝘳𝘪𝘤𝘪𝘥𝘢𝘥 𝘧𝘪𝘯𝘢 𝘺 𝘭𝘢 𝘤𝘰𝘰𝘳𝘥𝘪𝘯𝘢𝘤𝘪ó𝘯 ó𝘤𝘶𝘭𝘰-𝘮𝘢𝘯𝘶𝘢𝘭.


domingo, 17 de julio de 2022

¡Contamos flores!

𝘌𝘴𝘵𝘢 primavera 𝘩𝘪𝘤𝘪𝘮𝘰𝘴 𝘧𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘶𝘵𝘪𝘭𝘪𝘻𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘭𝘢𝘴 𝘩𝘶𝘦𝘭𝘭𝘢𝘴 𝘥𝘦 𝘭𝘢𝘴 𝘮𝘢𝘯𝘰𝘴 𝘥𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘱𝘦𝘲𝘶𝘦𝘴 𝘺 𝘵é𝘮𝘱𝘦𝘳𝘢 𝘥𝘦 𝘤𝘰𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴. 

𝘌𝘴𝘵𝘢𝘴 𝘧𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘵𝘦𝘯í𝘢𝘯 𝘥𝘰𝘴 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴: 𝘭𝘢 𝘱𝘳𝘪𝘮𝘦𝘳𝘢 𝘥𝘦𝘤𝘰𝘳𝘢𝘳 𝘭𝘢 𝘫𝘢𝘳𝘥𝘪𝘯𝘦𝘳𝘢 (𝘮𝘢𝘤𝘦𝘵𝘢) 𝘲𝘶𝘦 𝘱𝘶𝘴𝘪𝘮𝘰𝘴 𝘦𝘯 𝘯𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘢 𝘱𝘶𝘦𝘳𝘵𝘢 𝘥𝘦 𝘤𝘭𝘢𝘴𝘦 𝘲𝘶𝘦 𝘺𝘢 𝘰𝘴 𝘦𝘯𝘴𝘦ñé 𝘩𝘢𝘤𝘦 𝘶𝘯𝘢𝘴 𝘴𝘦𝘮𝘢𝘯𝘢𝘴 𝘥𝘦𝘤𝘰𝘳𝘢𝘥𝘢 𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘪𝘮𝘢𝘷𝘦𝘳𝘢. 

𝘠 𝘭𝘢 𝘴𝘦𝘨𝘶𝘯𝘥𝘢 𝘧𝘶𝘦 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘳 𝘶𝘯 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘥𝘦 abn 𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘲𝘶𝘦 𝘱𝘰𝘯í𝘢𝘮𝘰𝘴 𝘶𝘯𝘢 𝘵𝘢𝘳𝘫𝘦𝘵𝘢 𝘥𝘦 𝘶𝘯 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰 𝘺 𝘵𝘦𝘯í𝘢𝘯 𝘲𝘶𝘦 𝘱𝘰𝘯𝘦𝘳 𝘵𝘢𝘯𝘵𝘢𝘴 𝘧𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘪𝘯𝘥𝘪𝘤𝘢𝘳𝘢 𝘦𝘭 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰. 𝘛𝘢𝘮𝘣𝘪é𝘯 𝘱𝘰𝘥í𝘢𝘯 𝘵𝘪𝘳𝘢𝘳 𝘦𝘭 𝘥𝘢𝘥𝘰 𝘺 𝘱𝘰𝘯𝘦𝘳 𝘦𝘭 𝘯ú𝘮𝘦𝘳𝘰 𝘥𝘦 𝘧𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘦𝘴𝘵𝘦 𝘪𝘯𝘥𝘪𝘤𝘢𝘳𝘢. 


𝘊𝘰𝘮𝘰 𝘷𝘦𝘪𝘴 𝘦𝘴 𝘮𝘶𝘺 𝘧á𝘤𝘪𝘭 𝘥𝘦 𝘩𝘢𝘤𝘦𝘳 𝘺 𝘵𝘰𝘥𝘰 𝘤𝘰𝘯 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢𝘭𝘦𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘵𝘦𝘯𝘦𝘮𝘰𝘴 𝘢 𝘯𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘢𝘭𝘤𝘢𝘯𝘤𝘦, 𝘺𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘢 𝘮𝘢𝘤𝘦𝘵𝘢 𝘭𝘢 𝘩𝘪𝘤𝘦 𝘶𝘵𝘪𝘭𝘪𝘻𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘶𝘯𝘢 𝘤𝘢𝘫𝘢 𝘥𝘦 𝘤𝘢𝘳𝘵ó𝘯. 

lunes, 18 de abril de 2022

Ten frames de Pascua

🐥𝘜𝘯𝘰 𝘥𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢𝘭𝘦𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘩𝘦𝘮𝘰𝘴 𝘪𝘯𝘤𝘰𝘳𝘱𝘰𝘳𝘢𝘥𝘰 𝘢 𝘯𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘳𝘪𝘯𝘤ó𝘯 𝘥𝘦 𝘈𝘉𝘕 𝘴𝘰𝘯 𝘦𝘴𝘵𝘰𝘴 𝘵𝘦𝘯 𝘧𝘳𝘢𝘮𝘦𝘴. 


🐣𝘊𝘰𝘮𝘰 𝘷𝘦𝘪𝘴 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦𝘯 𝘵𝘦𝘮á𝘵𝘪𝘤𝘢 𝘥𝘦 𝘗𝘢𝘴𝘤𝘶𝘢, 𝘱𝘦𝘳𝘰 𝘴𝘦 𝘱𝘶𝘦𝘥𝘦𝘯 𝘶𝘵𝘪𝘭𝘪𝘻𝘢𝘳 𝘦𝘯 𝘤𝘶𝘢𝘭𝘲𝘶𝘪𝘦𝘳 é𝘱𝘰𝘤𝘢 𝘥𝘦𝘭 𝘢ñ𝘰 𝘤𝘢𝘮𝘣𝘪𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘭𝘰𝘴 𝘱𝘰𝘭𝘭𝘪𝘵𝘰𝘴 𝘱𝘰𝘳 𝘰𝘵𝘳𝘰 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢𝘭 𝘮𝘢𝘯𝘪𝘱𝘶𝘭𝘢tivo (𝘵𝘢𝘱𝘰𝘯𝘦𝘴, 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘢𝘥𝘰𝘳𝘦𝘴...). 𝘓𝘰𝘴 𝘱𝘰𝘭𝘭𝘪𝘵𝘰𝘴 𝘭𝘰𝘴 𝘱𝘰𝘥é𝘪𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘦𝘨𝘶𝘪𝘳 𝘦𝘯 @flytiger 



jueves, 30 de diciembre de 2021

Decora el árbol de Navidad

Hoy os traigo un juego ideal para Navidad y para el rincón de lógico matemáticas con el que jugamos el curso pasado en 5 años. 


Descripción del material:  

Consta de seis tarjetas con objetos navideños para decorar el árbol mediante los cuales se pueden crear diferentes decoraciones. 

Los niños/as tendrán que poner en el árbol de Navidad tantos adornos como ponga el número de la tarjeta. 


El juego contiene:  

- 6 tarjetas con 6 decoraciones

- hojas con los adornos necesarios

- 2 árboles de Navidad para realizar la decoración (se pueden imprimir tantos árboles como niños/as vayan a jugar). 


Si os gusta el juego y lo queréis para vuestra clase o para jugar en casa podéis adquirirlo en la web de Eduki (clic aquí) introduciendo en el buscador el código:  𝟰𝟵𝟯𝟱𝟲𝟭



sábado, 20 de noviembre de 2021

Las púas del erizo

🦔Hoy os presento un material ambientado en el otoño con el que podemos trabajar la cantidad y la grafía. 

🦔 Los niños tendrán que colocar en cada uno de los erizos tantas pinzas como nos indique el número.


🦔El material consta de 10 erizos, cada uno de ellos tiene la grafía de un número (del 1 al 10) que también se indica mediante un dado y los dedos de las manos.

🦔Si os gusta el juego y lo queréis para vuestras clases o para jugar en casa podéis adquirirlo en la web de eduki (clic aquí para ir a la página) e introducir en el buscador el código: 𝟰𝟳𝟱𝟳𝟭𝟮 

🦔En el siguiente vídeo podéis ver cómo jugamos en clase con ellos.

sábado, 19 de diciembre de 2020

Sumas navideñas

Otro juego con temática navideñas que tenemos en clase para el rincón de lógica matemática es este de ⓈⓊⓂⒶⓈ ⓃⒶⓋⒾⒹⒺñⒶⓈ

Para hacer las sumas, los peques pueden apoyarse de las pinzas que podéis ver en la imagen y de esta forma estamos también trabajando la motricidad fina y la coordinación visomotriz.

El resultado de la operación lo pueden poner con los dedos de las manos o con los números imantados que tenemos. Además, es autocorrectivo, ya que detrás de la bola de Navidad está puesto el resultado.


jueves, 26 de julio de 2018

Scratch: las diez gallinas


Durante el IV Congreso de ABN realizado en Zaragoza participé en la mesa de experiencias de educación infantil presentando algunas actividades relacionadas con el método ABN. Una de ellas, fue esta que os presento a continuación y que realicé junto con dos compañeras y amigas (Carmen y Celia) utilizando la aplicación Scratch.

¿Pero que es Scratch?

A modo de resumen, podemos decir que Scratch:

Es un lenguaje de programación creado por Massachusetts Institute of Technology (MIT) y especialmente diseñado para iniciarse en el mundo de la programación. Se usa para crear historias interactivas, juegos y animaciones. Además de esto, facilita la difusión de las creaciones finales con otras personas vía web.

Es un lenguaje que ha tenido una enorme difusión gracias a que es un software libre y a su facilidad de uso.

La aplicación es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador.

Imagen extraída de Internet

Pues bien, el juego que hemos creado con Scratch se puede utilizar tanto en el ordenador como en Tablet con sistema Android.

Este proyecto, lo tenemos todavía en desarrollo, ya que uno de los juegos que teníamos planteado todavía no lo hemos unido al proyecto final. Este juego es para trabajar el concepto de decena.

El proyecto está orientado a trabajar la metodología ABN apoyándonos del cuento de Las diez gallinas de Sylvia Dupuis y le hemos dividido en dos partes a falta de una tercera en la que estamos trabajado ahora como he comentado unas líneas más arriba.



A estas dos partes que están terminadas se puede acceder haciendo clic con el ratón en los dos botones que aparecen. La primera parte es el cuento y la segunda es un juego en el que se trabajan los amigos del diez. Todos los fondos que aparecen a excepción de el de la portada están creados con Scratch.



Este juego está colgado en la mediateca de Educamadrid (clic aquí para acceder) y también está subido a la red de Scratch (aquí podéis acceder a la aplicación).

martes, 22 de mayo de 2018

Juego del unillo


El juego del unillo es un juego de cartas, en realidad es el juego del cinquillo al que hemos jugado toda la vida, pero en vez de salir del número 5 lo hacemos desde el número 1.
 
* Este juego nos sirve para trabajar:
 
    - La recta numérica, tanto ascendente como descendente.
    - Los vecinos de los números, es decir el anterior y el posterior.

* Número de jugadores: pueden jugar varios jugadores

* Materiales: una baraja de cartas con diferentes familias o palos (si es la baraja española). Nosotros en clase tenemos barajas de manos, puntos, grafía y además contamos con la baraja de familias de la editorial Anaya y está compuesta por 4 familias. También tenemos una baraja española de tamaño gigante que es al igual que la de las familias de la editorial Anaya y trae los número del 1 al 10, no incluye las figuras de la sota, el caballo y el rey.
 
* Juego: colocamos en el suelo los números 1 de cada una de las familias o de los diferentes palos en el caso dela baraja española (oros, copas, bastos y espadas) y repartimos el resto de cartas a los jugadores. Por turnos, los niños deberán de ir colocando las cartas en el orden correcto. Hay que fijarse tanto en las familias o palos como en el número que sigue.
 
Una vez que los niños tenga dominada la serie numérica descendente se puede variar el juego haciéndolo de manera ascendente.
 
También se puede hacer la versión del cinquillo poniendo en el medio las cartas con el número 5 en vez de las del número 1.